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Apple Vision Proアイディアソンで、88個の企画が爆誕!アイディア創出の裏側に迫る。
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話題のSpatialゲーム「Shuriken Survivor」開発秘話について訊いてみた
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新バリュー「ASOBI++」なぜバリューをアップデートしたのか、誕生秘話をCEOに訊いてみた。
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Apple Vision Pro向けハンドジェスチャー開発ツールをリリース。エンジニアが語る開発背景。
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88個の企画が爆誕!AppleVisionProアイディアソンのアイディア創出の裏側に迫る。/w=1920,quality=90,fit=scale-down)
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“ながら体験”を活かしたApple Vision Pro向けゲーム。松竹×Graffityの挑戦とは?
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【Graffity COOインタビュー】コンサルで培ったスキルとスタートアップでの学び、キャリアの掛け算がもたらした成長 
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自社ゲームから企業共同開発まで。多様な経験が活きるGraffityの環境や体制の裏側を聞いてみた
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Engineer
大手ソーシャルゲーム開発からARという新領域へ、技術を高め探究心を満たすスタートアップの環境
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Web業界からAR業界への挑戦。サーバーエンジニアが語る、開発環境や組織カルチャーとは
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ARの会社、Graffityのサーバーサイドの歴史(と失敗とこれから)について、創業期からのリードエンジニアが全て話します。
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裁量を持って挑戦できる場所。スタートアップ転職で感じたUnityエンジニアの成長実感/w=1920,quality=90,fit=scale-down)
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Designer
ARのデザインは可能性が無限大!?UIUXデザイン未経験でも活躍できた、生存戦略とは
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